
Краудфандинговое приложение (cApp)
Популярный ютубер MrBeast недавно основал фонд на $2M для инвестиций в перспективных создателей контента. Работает фонд по модели ISA: топовые блогеры вкладываются в вас временем и деньгами на первоначальную раскрутку, а в дальнейшем вы им платите процент от своих доходов.

В чем тренд? Лучшие практики из шоу-бизнеса начинают применяться и для экономики криэйторов. «Фабрики звёзд», акселераторы, эксклюзивные контракты на контент становятся обычным делом для звёзд YouTube или Instagram.
Что по цифрам?
Число криэйторов в мире перевалило за 50 млн, из них профессионально занимаются созданием контента около 2 млн. Похоже, в будущем успех криэйторов будет определять не классный контент (классно начнут делать все), а грамотный маркетинг и инвестиции. Суровый мир венчура приходит и к творцам.
Ещё примеры:
- BitClout — новый хайп в этой теме, NF-токены популярных людей.
- Human IPO — размещай свои акции. 1 акция — 1 час твоего времени.
- Sick16 — платформа для записи, продюсирования, поиска спонсоров и маркетинга хип-хоп криэйторов.
- Появляются проекты по отработке студенческих долгов с помощью контрактов на долгосрочный UGC.

Как это применить? Запускать свои инкубаторы для блоггеров на базе ISA (income sharing agreement)
AppliedVR—клиники в виртуальной реальности
Некоторые болезни живут «только в голове» — хроническая боль, панические атаки, ментальные расстройства и т.д. Иногда они проходят сами, кому-то помогает психотерапия или сеансы Кашпировского. Стартапы в таких случаях пробуют технологии — если ваше приложение покажет эффективность выше аналогов, то вас включают в рекомендации для врачей, а вы становитесь миллиардером.

AppliedVR
Стартап AppliedVR на днях поднял $29M инвестиций под эту идею. Пациенты с хронической болью проходят специальные VR-программы, направленные на осознанность и успокоение. Исследования все как один показывают улучшение симптомов. К концу года стартап рассчитывает получить одобрение FDA и покрытие программы с помощью медицинских страховок.
В чем тренд? Расцвет цифровой медицины. Во многих случаях такие «цифровые таблетки» будут работать эффективнее и с меньшим числом побочек, по сравнению с химическими препаратами. Плацебо в виртуальной реальности вполне может быть «более сильнодействующим», чем плацебо в виде скучной пилюльки.
Что по цифрам? Наибольшая часть ВВП развитых стран тратится на медицину — в среднем около 10%. В России эта цифра около 4% ВВП — 4 трлн рублей. Огромный рынок для тех, кто сможет преодолеть требования регуляторов.
Ещё примеры. Krisaf — российский проект, реабилитация в VR-тренажере.
Flyser — игровая терапия для коррекции синдрома дефицита внимания и гиперактивности у детей.
OnComfort — VR-анестезия.
Wayback — восстановление воспоминаний у больных деменцией.
Как это применить? Копировать или разворачивать неработающие VR-проекты в эту область. Возможно, что VR-порно окажется лучшим способом борьбы с мигренями и стрессами, кто знает?
- 1share
- ➜
- ➜
- ➜
- ➜
- ❯ Подпишись











